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	<title>SCRATCH/集成開發環境(IDE) - 修訂歷史</title>
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	<updated>2026-04-11T11:54:53Z</updated>
	<subtitle>本 Wiki 上此頁面的修訂歷史</subtitle>
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		<title>莊惟智：​新頁面: ==集成開發環境== 集成開發環境(Integrated Development Environment,IDE)是一種將程式開發四個步驟編輯(Edit,寫程式碼),除錯(Debug,去除錯誤),編譯(Compile...</title>
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		<updated>2015-02-02T01:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新頁面: ==集成開發環境== 集成開發環境(Integrated Development Environment,IDE)是一種將程式開發四個步驟編輯(Edit,寫程式碼),除錯(Debug,去除錯誤),編譯(Compile...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==集成開發環境==&lt;br /&gt;
集成開發環境(Integrated Development Environment,IDE)是一種將程式開發四個步驟編輯(Edit,寫程式碼),除錯(Debug,去除錯誤),編譯(Compiler,把程式碼轉換成機械碼)與封裝(Packaging,製作程式包)整合在一起的單一平台,在IDE出現之前,幾乎所有的編輯,除錯,編譯與封裝都要分開執行,使得程式設計沒有現在的快與便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被公認世上第一個的IDE是1991年發布,能夠運行於Windows3的VisualBasic 1.0。那雖然與Scratch等現在的圖形化IDE還差一大步,但是這IDE的出現使得程式設計的速度增加了許多。&lt;br /&gt;
==圖形式集成開發環境==&lt;br /&gt;
圖形式集成開發環境(GUI-IDE)是能夠透過圖形化使用者介面(Graphical User Interface,GUI)諸如按鈕,選單等一切能看到的非純文字互動介面來使用並與IDE互動的平台。第一個GUI-IDE是1995年的VisualBasic 4.0,當時僅是將大量編寫好的程式碼製作成模板(被稱為控制項)來使用,模板所執行的動作及參數仍需要透過程式碼來解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LEGO MINDSTROM RCX可程式化機器人的開發套件Robolab是第一個接近完全GUI的IDE,它將所有的程式碼製作成模板,而參數能夠透過模板來設定。在Robolab首先開河之後,幾近完全的各種GUI-IDE如雨後春筍出現,包含,其中Scratch是一個成功的案例,它除了將程式碼製作成模板,還替一些模板取了較好理解的名字,如&amp;quot;陣列&amp;quot;被改稱&amp;quot;清單&amp;quot;,似乎這樣比較不令人頭皮發麻?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外Scratch還提供了開發板(擴充卡)以執行更多樣化的開發工作,樂高也和Scratch合作製作WeDo開發套件,作為樂高第三代可程式化機器人MINDSTROM EV3的簡化版開發套件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>莊惟智</name></author>
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